Disskussionen zum Thema RPG

Für alte Themen.

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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Erstmal wird alles beim alten bleiben nächste Woche habe ich ein langes Wochenende da können wir nochmal über deinen Vorschlag reden.

Nächsten Freitag wird aufgrund meines Geburtstagsessen vorraussichtlich kein RPG stattfinden, wenn möglich werde ich es auf Samstag verschieben.
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von MrSark »

Naja es gibt ja verschiedene Formen von Foren RPGs: http://de.wikipedia.org/wiki/Foren-Rollenspiel
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Wir gehen irgendwo einen Zwischenweg zwischen (ja ich weiss klingt doof ^.^) dem was Connel unter einem Foren-RPG und einem über Chat gespielten RPG. Ob das nun gut oder schlecht ist weiss ich nicht dieses Urteil überlasse ich euch. ^^
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von MrSark »

Das Urteil ist ja relativ Eindeutig gewesen finde ich, aber naja wollte halt auch nur zeigen, dass es verschiedenen Arten von Foren RPGs gibt und wir nichts "falsch" gemacht haben :)
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Falsch liegt immer im Auge des betrachters. Das erinnert mich an die Pokemon Liga in Silber und Gold wie sagte die letzte der Top Vier (Melanie oder so ka. ^^) Starke Pokemon schwache Pokemon liegt immer im Auge des betrachters wirklich starke Trainer gewinnen mit ihren Lieblingspokemon. Aber das nur am Rande.
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von Connell »

wo befindet ihr euch eigentlich grade?
hab jetzt nicht alles gelesen, weiß nur das ihr in einem Wald wart und danach?
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von MrSark »

Sind raus und warten jetzt im hafen auf unsere beiden andeen Spieler ^^
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Damit wir Harukas Quest ein wenig voran treiben können. ^^
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Kapitel 7: Der Sturm zieht auf
- Ort: Neue Welt Elfenwald; Steppe von Chenderon
- Handlung: Auf Vorschlag von Toryn brechen die Gefährten auf um mit den Zentaurenfürsten (?) zu verhandeln; die Bitte auf ihrer Seite zu kämpfen lehnt er aus Angst ab dadurch Ziel von Angriffen zu werden; kurze Zeit später verlassen die Gefährten das Zentaurenlager werden am Rand des Elfenwaldes jedoch von einem Boten eingeholt der von einem Unbekannten berichten der die Zentaurenstämme angreift; die Gefährten beschließen zu helfen und durch die beherztes eingreifen wird der Unbekannte mit Hilfe des Boten (?) vertrieben
- Bekanntschaft: Zentaurenfürst (?), Bote(?)

Kapitel 8: Der Herr der Toten
- Ort: Republik Dunhan
- Handlung: auf der Suche nach weiteren Verbündeten reisen die Gefährten auf Vorschlag von Chadwick nach Dunhan; nach einem treffen mit Präsident Lepant und General Sheena; besucht die Gruppe auf bitte von Josster das Kriegerdorf; dort treffen sie auf Hix und Tengaar; die sich den Gefährten anschließen; bei ihrer Rückkehr in die neue Welt finden sie das Schloss verwüstet und mit Zombies verseucht vor; Hix erkennt die Bedrohung und die Gefährten flüchten; in einem Dorf in der Nähe findet die Gruppe die restlichen Gefährten
- Bekanntschaft: Hix, Tengaar, Sheena

Kapitel 9: Kampf der Vampire
- Ort: Stadtstaat Jowston; Grasslands; Neue Welt Festung (?)
- Handlung: von Hix erfahren die Gefährten, dass die Festung von Neclord einem Vampir angegriffen wurde; die einzige Waffe die etwas gegen ihn ausrichten kann befände sich irgendwo Jowston oder den Grasslands; Reise in die Stadtstaaten; Suche nach Viktor dem vermutlichen Träger des Star Dragon Schwertes; dieser teilt ihnen mit das er das Schwert an eine andere Person weiter gab und möchte wissen wieso sie danach suchen; nach der Erzählung ihrer Geschichte schliesst Viktor sich der Suche an; in den Grasslands finden sie schliesslich das Schwert und Sierra die Trägerin der Blue Moon Rune; diese schliesst sich ebenfalls der Gruppe an und gemeinsam kehren sie Heim um Neclord zu vernichten; durch die kombinierte Kraft der Runen der Zeit, des Raumes, des Star Dragon Schwert welches nun Josster trägt und der Blue Moon Rune gelingt es Neclord endgültig zu besiegen
- Bekanntschaft: Viktor (Kampfkunstlehrer), Sierra

Kapitel 10: Die Ruinen der Sindar
- Ort: Neue Welt, Dunhan
- Handlung: Unterhalb der Festung wird nachdem Kampf gegen Neclord eine Sindar Ruine gefunden deren Eingang jedoch verschlossen ist; Zerase teilt den Gefährten mit das sie jemanden kenne der sich mit solchen Ruinen auskennt; Reise nach Dunhan; in Gregminster erfahren sie das die gesuchte Person bereits Tod ist seine Sohn jedoch noch lebt; Treffen mit Killeys Sohn (?) ; Rückkehr zu den Ruinen und Öffnung des Eingangs; nach der Durchquerung des folgenden Höhlensystems und dem Kampf gegen eine Hydra erreichen die Gefährten schliesslich ein Tal in der eine Stadt der Sindar steht die bewohnt ist; Dort treffen sie auf Jeane eine der Runengelehrten der Sindar und den Träger der Rune der Veränderung
- Bekanntschaft: Killeys Sohn (?), Jeane, Runenträger (?)

Fortsetzung folgt.
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Kapitel 11: Steinherz
- Ort: Neue Welt Zaran Gebirge
- Handlung: auf der Suche nach weiteren Verbündeten reist eine Gruppe um Lyrisia in das Zaran Gebirge um Zwergenkönig (?) zu treffen, nach einigen Aufgaben wird ein Bündnis zwischen den Zwergen und den Gefährten geschlossen
- Bekanntschaft: Zwergenkönig (?), Runenweiser Gendagon, Schmied (?)

Kapitel 12: Drachenflug
- Ort: Falena, Dunhan
- Handlung: Durch einen Boten der Drachenritter erfährt Futch, dass die Drachenfestung angegriffen wurde und Millia schwer verletzt wurde; daher wurde er zum neuen Anführer der Drachenritter ernannt; nach der Ernennungszeremonie schlägt Freyadour vor die Feitas Drachenkavallerie ebenfalls um Hilfe zu bitten; dort angekommen erfahren die Gefährten das die Nagenara Theokratie Neu-Armes angegriffen hat und Falena um Hilfe gebebten hat um den Angriff zurück zu werfen; mit Hilfe der Rune des Raumes wird ein Teil der Armee der Gefährten zur Hilfe nach Falena gebracht; Gemeinsam mit der Feitas Drachenkavallerie, den Rittern der Königin und der Armee Neu-Armes gelingt es den Angriff zurück zu werfen und mit Hilfe der Rune des Raumes ein Gebirge an der Grenze zu erschaffen um weitere Angriffe zu verhindern
- Bekanntschaft: Nick, Ax, Lun, Drachenpferd (?), 3 Leute aus Neu-Armes

Kapitel 13: Harmonias Ende

- Ort: Harmonia
- Handlung: ??? Hier könnt ihr euch mal austoben
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Da es vorher so zerhackt war kommt hier nochmal die komplette Hintergrundstory. Falls euch Fehler (inhaltlicher Natur; zeitlich ist dank Lyrisias Rune kein so großes Problem und der Ort dank Rodarios Rune auch nicht), Verbessungsvorschläge oder Namen für Charaktere die mit einem (?) gekennzeichnet sind einfallen postet sie bitte. Sark füllt die Lücke in Kapitel 13 später werden aber nochmehr Kapitel kommen wo ihr euch dann was ausdenken könnt sollange es im vorgebenen Rahmen bleibt.


Zeit In Solaris 473-475

Kapitel 1: Erwachen
- Ort: Inselnationen
- Handlung: Lyrisia erwacht ohne Erinnerungen in einem Haus in Atlantis; erfährt von den Bewohnern des Hauses das sie schwer verwundet am strand gefunden worden ist; Trifft am Hafen auf einen jungen Mann und erfährt von ihm von der Abenteuergilde; Schließt sich der Abenteuergilde an und lernt Josster den jungen Mann vom Hafen, Rodario einen jungen Magier der auf der Suche nach einer Frau ist und Chadwick einen Söldner mit tragischer Vergangenheit kennen; erste Aufträge für die Abenteuergilde
- Bekanntschaft: Lyrisia, Josster, Rodario, Chadwick

Kapitel 2: Zeit und Raum
- Ort: Inselnationen
- Handlung: weitere Aufträge für die Abenteuergilde; während eines dieser Aufträge treffen sie auf Viki und helfen ihr bei einem Problem (das wird heute sein ^^); bekommen von einer unbekannten Frau (Zerase) den Auftrag eine unbekannte Insel zu erkunden; Angriff von Yuber Rettung durch die unbekannte Frau; Flucht in die Ruinen erhalt der Rune des Raumes Rodario und der Zeit; Angriff durch Windy Gruppe wird besiegt und fällt in Ohnmacht
- Bekanntschaft: Viki, Taras, Sinned

Kapitel 3: Erwachen der Schatten
- Ort: Schiff in den weiten des Ozeans östlich der Inselnationen
- Handlung: Rückblende: Abfahrt des Schiffes mit Lyrisia an Bord (Erklärung des Grundes der Reise); Yuber greift das Schiff an wird jedoch von Lyrisia, Arcanos und Toryn beinahe besiegt; Yuber ruft ein Monster herbei welches das Schiff zerstört; Gegenwart: während Windys Versuchs die Runen des Raumes und der Zeit an sich zu bringen wird die Rune des Raumes aktiviert und schleudert die Gruppe um Lyrisia an einen anderen Ort

Kapitel 4: Die Sterne des Schicksals
- Ort: Neue Welt - Turm der Magierin Leknaat
- Handlung: Treffen mit Leknaat und Zerase; erhalt der Tafel der Sterne; Angriff durch eine unbekannte Armee; Flucht durch eine Höhle; Kampf gegen einen Höhlendrachen; Rettung durch Futch und Bright; Erreichen des Elfenwaldes
- Bekanntschaft: Zerase, Leknaat, Futch, Bright

Kapitel 5: Vorboten des Krieges
- Ort: Neue Welt - Elfenwald
- Handlung: Gespräch mit Lyrisia Mutter Lyrielle der Königin der Elfen, erhalt der Festung ???; Treffen mit Arcanos und General Toryn Erzählung ihrer Geschichte; Angriff General Yubers der nur mit Mühe abgewehrt werden kann; Suche nach Verbündeten und einem Taktiker
- Bekanntschaften: Lyrielle, Arcanos, Toryn

Kapitel 6: Treffen der Königinnen
- Ort: Elfenwald; Falena
- Handlung: auf Vorschlages Zerase Reise nach Falena; Nach einer Unterredung mit Königin Lymsleia, Freyadour und Lyon schlagen sie vor nach Lucretia Tochter zu besuchen; Treffen mit Lucreciadie sich erbietet den Gefährten zu helfen
- Bekanntschaft: Lucrecia, Freyadour, Lyon (eventuell auch ihr Sohn oder so was in der Art ^^)

Kapitel 7: Der Sturm zieht auf
- Ort: Neue Welt Elfenwald; Steppe von Chenderon
- Handlung: Auf Vorschlag von Toryn brechen die Gefährten auf um mit den Zentaurenfürsten (?) zu verhandeln; die Bitte auf ihrer Seite zu kämpfen lehnt er aus Angst ab dadurch Ziel von Angriffen zu werden; kurze Zeit später verlassen die Gefährten das Zentaurenlager werden am Rand des Elfenwaldes jedoch von einem Boten eingeholt der von einem Unbekannten berichten der die Zentaurenstämme angreift; die Gefährten beschließen zu helfen und durch die beherztes eingreifen wird der Unbekannte mit Hilfe des Boten (?) vertrieben
- Bekanntschaft: Zentaurenfürst (?), Bote(?)

Kapitel 8: Der Herr der Toten
- Ort: Republik Dunhan
- Handlung: auf der Suche nach weiteren Verbündeten reisen die Gefährten auf Vorschlag von Chadwick nach Dunhan; nach einem treffen mit Präsident Lepant und General Sheena; besucht die Gruppe auf bitte von Josster das Kriegerdorf; dort treffen sie auf Hix und Tengaar; die sich den Gefährten anschließen; bei ihrer Rückkehr in die neue Welt finden sie das Schloss verwüstet und mit Zombies verseucht vor; Hix erkennt die Bedrohung und die Gefährten flüchten; in einem Dorf in der Nähe findet die Gruppe die restlichen Gefährten
- Bekanntschaft: Hix, Tengaar, Sheena

Kapitel 9: Kampf der Vampire
- Ort: Stadtstaat Jowston; Grasslands; Neue Welt Festung (?)
- Handlung: von Hix erfahren die Gefährten, dass die Festung von Neclord einem Vampir angegriffen wurde; die einzige Waffe die etwas gegen ihn ausrichten kann befände sich irgendwo Jowston oder den Grasslands; Reise in die Stadtstaaten; Suche nach Viktor dem vermutlichen Träger des Star Dragon Schwertes; dieser teilt ihnen mit das er das Schwert an eine andere Person weiter gab und möchte wissen wieso sie danach suchen; nach der Erzählung ihrer Geschichte schliesst Viktor sich der Suche an; in den Grasslands finden sie schliesslich das Schwert und Sierra die Trägerin der Blue Moon Rune; diese schliesst sich ebenfalls der Gruppe an und gemeinsam kehren sie Heim um Neclord zu vernichten; durch die kombinierte Kraft der Runen der Zeit, des Raumes, des Star Dragon Schwert welches nun Josster trägt und der Blue Moon Rune gelingt es Neclord endgültig zu besiegen
- Bekanntschaft: Viktor (Kampfkunstlehrer), Sierra

Kapitel 10: Die Ruinen der Sindar
- Ort: Neue Welt, Dunhan
- Handlung: Unterhalb der Festung wird nachdem Kampf gegen Neclord eine Sindar Ruine gefunden deren Eingang jedoch verschlossen ist; Zerase teilt den Gefährten mit das sie jemanden kenne der sich mit solchen Ruinen auskennt; Reise nach Dunhan; in Gregminster erfahren sie das die gesuchte Person bereits Tod ist seine Sohn jedoch noch lebt; Treffen mit Killeys Sohn (?) ; Rückkehr zu den Ruinen und Öffnung des Eingangs; nach der Durchquerung des folgenden Höhlensystems und dem Kampf gegen eine Hydra erreichen die Gefährten schliesslich ein Tal in der eine Stadt der Sindar steht die bewohnt ist; Dort treffen sie auf Jeane eine der Runengelehrten der Sindar und den Träger der Rune der Veränderung
- Bekanntschaft: Killeys Sohn (?), Jeane, Runenträger (?)

Kapitel 11: Steinherz
- Ort: Neue Welt Zaran Gebirge
- Handlung: auf der Suche nach weiteren Verbündeten reist eine Gruppe um Lyrisia in das Zaran Gebirge um Zwergenkönig (?) zu treffen, nach einigen Aufgaben wird ein Bündnis zwischen den Zwergen und den Gefährten geschlossen
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Kapitel 12: Drachenflug
- Ort: Falena, Dunhan
- Handlung: Durch einen Boten der Drachenritter erfährt Futch, dass die Drachenfestung angegriffen wurde und Millia schwer verletzt wurde; daher wurde er zum neuen Anführer der Drachenritter ernannt; nach der Ernennungszeremonie schlägt Freyadour vor die Feitas Drachenkavallerie ebenfalls um Hilfe zu bitten; dort angekommen erfahren die Gefährten das die Nagenara Theokratie Neu-Armes angegriffen hat und Falena um Hilfe gebebten hat um den Angriff zurück zu werfen; mit Hilfe der Rune des Raumes wird ein Teil der Armee der Gefährten zur Hilfe nach Falena gebracht; Gemeinsam mit der Feitas Drachenkavallerie, den Rittern der Königin und der Armee Neu-Armes gelingt es den Angriff zurück zu werfen und mit Hilfe der Rune des Raumes ein Gebirge an der Grenze zu erschaffen um weitere Angriffe zu verhindern
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Kapitel 13: Harmonias Ende
- Ort: Harmonia
- Handlung: Sarks Kapitel ^^

Kapitel 14: Offenbarung des Himmels
- Ort: Theokratie
- Handlung: Die Gefährten geraten auf dem Rückweg in die Neue Welt in einen Hinterhalt Yubers; mithilfe der Rune des Raumes flüchten die Gefährten; es verschlägt sie in die Hafenstadt (?) auf dem Südkontinent und beschließen die Theokratie auf der Suche nach weiteren Gefährten in Richtung Neu-Armes zu durchqueren; in einem abgelegenen Tal entdecken die Gefährten ein Kloster am Rande eines Gebirgssees; dort wird die Rune des Himmels aufbewahrt und wartet auf seinen Träger; vom Abt des Kloster erfahren sie das ein Mönch des Klosters verschollen ist; die Gefährten beschließen sich auf die Suche nach diesem Mönch zu machen; von einem Mönch Fuji erfahren die Gefährten von einer Höhle hinter dem Wasserfall der den See speist; sie finden den Mönch Bundha; auf dem Rückweg zum Kloster werden die Gefährten erneut von Yuber angegriffen; als die Niederlage droht ruft Bundha um Hilfe und weckt die Rune des Himmels; deren Macht vertreibt das Monster welches Yuber rief
- Bekanntschaft: Bundha, Fuji

Fett: Hauptpersonen

Wenn drei weitere Teilnehmer die Hintergrundgeschcihte gefällt wird sie in einem extra Thema vorgestellt.
Zustimmung: Mr.Sark, Oddys, ...
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Wer will denn eigentlich noch aktiv beim RPG mitmachen???
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von Skoopter »

Ich.
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Dann komm bei MSN on. ^^
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von Skoopter »

Bin Ich.
Staub ist überall! Findet euch damit ab!



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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Danke Srak jetzt funzt es. ^^
Oddys ist manchmal ein bissl blöd. ^^

Interessant ich glaub wir haben unser System gefunden. ^^

Jetzt müssen wir unsere Regeln nur noch anpassen. Darf ich weinen über soviel Arbeit??? ^^

Naja ich versuche mich mal weiter rein zufinden. Obwohl bis jetzt alles relativ intuitiv war.
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von Toremneon »

Hey,

bin nach langer Forums Abwesenheit mal wieder da und wollte fragen ob man sich noch beim RPG einklinken kann und wenn ja wie mache ich das am einfachsten, habe mich schon eingelesen was Regeln und so angeht wäre cool wenn mir wer schreiben könnte dann mache ich einen Chara und steige mit ein^^
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Wenn dich das Chatprogramm nicht stört dann gern, sind nur 3 die regelmässig spielen. Story mässig sind wir eh erst in Kapitel 2 Teil 2 insofern hast du nicht viel verpasst. Ansonsten haben wir das Kampfsystem vereinfacht und ausser Runen und Waffen ist nicht mehr wirklich relevant (schreibt man das mit einem oder zwei l ^^).
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von Toremneon »

War schon richtig geschrieben^^

Oki dann würde ich sagen ich baue mir einen Chara und dann schau ich mal rein. Welchen Chat nutzt ihr nun? Habe gelesen MSN oder ein Chatportal war im Gerede? Und eine Frage noch mein Chara den ich auf dem alten Forum hatte eine Flowing Rune in der Waffe kann man das irgendwie in das System rein machen?
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Re: Disskussionen zum Thema RPG

Beitrag von oddys »

Nothing is impossible. ^^

Ja MSN ist richtig. Die weiteren Infos kommen dann noch nur deine MSN Namen brauchen wir. Alles weitere dann im Chat.
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