Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Der Suikoden-Nachfolger im Geiste soll 2023 erscheinen.
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Shinichi
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Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Shinichi »

Hie könnt ihr neu entdeckte Dinge in Eiyuden die es noch nicht auf der Hauptseite gibt posten damit diese gegebenen Falls ergänzt werden können. 8-)

Wie es das Schicksal will habe ich auch schon eins zwei dinge zu ergänzen und zwar zwei Helden Kombos:

Mio und Hakugin: Kurz gesagt richten sie schweren Schaden an einen Gegner an

Gieran, Falward und Maureus: Geringer Feuerschaden an alle Gegner

Für deteiliertere Infos am besten kurz selber gucken und notieren schreibe gerade aus dem Kopf was die Wirkung der Vereinigungen angeht.
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Zu den Helden Combo:

Ich weiß nicht wie es auf anderen Plattformen ist, ich spiele das Spiel auf der PS5 und im Spiel im Menü unter Status werden die Helden Combos jedes Helden, mit wem die Combos machen können und deren Effekt, aufgeführt...
(sobald die jeweiligen Helden rekrutieren wurden)

Ist das bei anderen Plattformen (PC/Xbox/Switch) anders?
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Antimatzist
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Antimatzist »

Ja genau, das gibt es auf jeder Plattform & wird bei uns auf der Hauptseite ergänzt. Wenn jemand eine Exceltabelle starten könnte, wäre das super.
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

!!!Beitrag enthält mögliche Spoiler!!!


Ein Tipp den ich unbedingt erwähnen möchte, kann auch sein, dass es einigen schon aufgefallen ist oder sogar für andere bereits selbstverständlich ist, ABER:
Stellt sicher das ihr jeden Ort aus allen möglichen Richtungen betretet, sodass diese als Schnellreise-Punkt registriert werden, denn ich habe, nach meinem ersten Restart aufgrund eines damaligen Rekrutierung-Bugs (kann evtl. schon durch ein Update des Spiels behoben worden sein) mit Lam, feststellen müssen, dass ich Hishan doch per Schnellreise erreichen konnte, dies war mir beim ersten Mal nie möglich, da ich Hishan immer durch den westlichen Eingang betreten habe und nie durch den östlichen, was dann Hishan als Schnellreise-Punkt registriert . ^^'

Genauso muss ich mich korrigieren, was das verpassen von Items betrifft...
Es ist möglich Items zu verpassen!
Ich hatte es vor meinem ersten Durchspielen des Spiels versäumt, den finalen Dungeon als Schnellreise-Punkt zu registrieren (vermutlich durch einfache Rückkehr ins Hauptquartier durch Schnellreise) und war somit daran gehindert die mir letzte fehlende Truhe des Spiels nach zu holen...

Spoiler:
Da man nach Laden des abgeschlossenen Spielstandes im Hauptquartier vor Nowas Zimmer auftaucht, mit der Aufgabe nach Dux Aldric zu suchen, ich aber, wie bereits erwähnt, aufgrund verpasstem registrieren des finalen Dungeons als Schnellreis-Punkt, daran gehindert wurde ^^'

Und somit das Spiel ein zweites Mal von neu beginnen musste, aber als "Neues Spiel+"

"Neues Spiel+"
Spoiler:
Wenn man einen durchgespielten Spielstand hat und ein Neues Spiel beginnt, wird man zuvor gefragt ob man die Daten aus dem durchgespielten Spielstand und die rekrutierten Verbündeten übernehmen möchte.
Daraufhin wählt man den durchgespielten Spielstand (versehen mit einem *) aus und wird gefragt, ob Charakterwerte und Gegenstände (Gegenstände aus dem Lager UND Inventar, welche ins Lager transferiert werden) übertragen möchte.
Materialien, Basis-Stufe und alle Schlüssel-Gegenstände (bis auf Carries Ring) werden jedoch zurück gesetzt.

Hab auch feststellen dürfen, dass Truhen Inhalte unverändert bleiben, trotz übertragen der Gegenstände aus vorigem Spielstands.
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Antimatzist »

Das mit Hishahn scheint ein alter Bug zu sein, habe da nie Probleme gehabt.
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Antimatzist hat geschrieben: Fr 3. Mai 2024, 10:51 Das mit Hishahn scheint ein alter Bug zu sein, habe da nie Probleme gehabt.
Kann sein, dass dies auch durch letzte Updates behoben wurde^^'
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Connell »

Ich habe mal damit begonnen die Charakterenden abzutippen und werde die Liste nach und nach ergänzen.
► Text anzeigen
Zuletzt geändert von Connell am Di 7. Mai 2024, 10:59, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Fundorte aller Rezepte für das Restaurant

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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Fundorte aller Schatztruhen

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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Heiße Quelle Events, hat keine Wartezeit.

1. Janquis
- Ymir and Yulin show up. This one can seemingly appear even before Yulin is recruited.

2. Sabine
- Dalton shows up

3. Larla + Enoe + Fume
- None of these characters need to be in the party, since none *can* be in the party. Just have them all recruited.

4. Nowa + Garr + Mio + Lian
- There are apparently multiple versions of this grouping that depends on town level


5. Nowa + Seign + Marisa
- There are apparently multiple versions of this grouping that depends on town level

6. Lakian + Alwe

7. Seign + Valentin + Hildi + Pohl

8. Garoo + Isha + CJ

9. Yuferius + Scarlet
- Skyd shows up too.

10. Kurtz + Celia

11. Yuthus + Zabi + Kogen

12. Yaelu + Marin
- Mariette shows up

13. Mio + Hakugin

14. Rohan
- Enoe and Caine show up

15. Kuroto + Wyler

16. Ivy + Mihlu + Nil

17. Garoo + Garr + Foxiel
- Squash shows up

18. Mareus + Aire
- Paquia shows up

19. Iugo + Yusuke + Aoi

20. Dijkstra + Goldsmid + Shixeen

21. Milana + Markus

22. Marisa + Alwe + Wayve + Lilwn

23. Nowa + Marisa + Seign + Garoo + Isha + CJ

24. Hogan
- Frieda and Hiro show up

25. Chandra + Aleior

26. Gieran + Momo + Carrie + Mellore

27. Prunella + Galdorf + Ormond

28. Banard
- Chron, Goldwyn, and Durlan show up

29. El Alicanto + Stadler
- Euma and Kassius shows up

30. Kassius
- Goldwyn, Douglas, Galladur, Gocteau show up

31. Melridge + Dr. Corque + Quinn + Code L
- Mandie shows up

32. Pastole
- Clarke and Syd show up

33. Gigina + Rudy + Leon + Rody

34. Rifuan + Lam
- B’baba shows up

35. Reyna + Kerrin

36. Elektra + Cassandra
- Iris shows up

37. Prunella + Martha

38. Reid + Shixeen
- Glen shows up

39. Isha + Franchesca + Falward

40. Zabi + Nell
- Selbineth shows up

41. Marisa + Nel + Leene

42. Perrielle + Jorhan + Janquis

43. Yume + Faye + Kallathor + Allaby
- Sumire shows up

44. Mellore + Yaelu + Marin

45. Maxim + Valentin + Barnard
- Huang shows up

46. Chandra + Viesskin
- Vorrdice shows up

47. Cabana
- Use Capybara Army item
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Shinichi »

gesuendigt91 hat geschrieben: Mo 6. Mai 2024, 10:10 Alle Fische und Fundorte

https://www.rpgsite.net/guide/15773-eiy ... fish-guide
Vielleicht sollte man die Lösungen auf deutsch posten denn Namen und so können je nach Lokalisierung abweichen denke ich und das wäre für Spieler die es auf deutsch spielen oder dann nicht so gut...
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Antimatzist »

Ja, ich werd die Infos erst auf deutsch auf die Seite nehmen (können).
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Folgender Link, sehr guter Guide für die Trainingsschlachten und den Erhalt der Trophäe.

https://www.trueachievements.com/a43075 ... chievement


Sobald ich die Platinum Trophäe habe, mache ich mich ans übersetzen...
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

gesuendigt91 hat geschrieben: Mo 6. Mai 2024, 18:00 Folgender Link, sehr guter Guide für die Trainingsschlachten und den Erhalt der Trophäe.

https://www.trueachievements.com/a43075 ... chievement


Sobald ich die Platinum Trophäe habe, mache ich mich ans übersetzen...
Trainingsplatz -Scheingefecht

Den Feind aufhalten

Ganz simpel.
Ignoriert die eigenen Einheiten an den Außenseiten, bewegt Stadler einen Platz nach oben, um ihn und die eine eigene Einheit zusammen zu stellen (danach nichts mehr bewegen, einfach die Schlacht jede Runden beginnen lassen) und lasst dann die Gegner einfach jede Runder auf euch zu kommen. Fertig.



Schutz beherrschen

Die eigene Einheit ganz im Norden soll sich jede Runde der Einheit von Stadler nähern, bis diese schlussendlich auf Stadler trifft. Bewegt die Einheit von Euma nach Süden, immer weiter sich vom Feind entfernend. Bewegt die südlichste Einheit einen nach oben. Stellt sicher, dass eure Einheiten den gegnerischen Einheiten zugewandt sind, sodass diese die gegnerischen Einheiten blocken und somit Euma nicht erreichen können. Tut dies solange bis die nördlichste Einheit Stadler erreicht hat.



Kavallerie-Legionen beherrschen

Einheiten, die nur aus Kavallerie bestehen, können sich 2 Felder gleichzeitig bewegen. Bewegt also die Einheit auf der rechten Seite, um den Feind in einen Kampf zu verwickeln, während man Kassius und Stadler für die nächste Runde in Reichweite bewegen. Von hier aus können man Kassius‘ Fähigkeit „Provozieren“ verwenden, um die gegnerischen Einheiten davon abzuhalten, wegzulaufen. Es ist besser zu provozieren als denen hinterher zu jagen, denn wenn man sie nach Norden jagt, erreichen sie möglicherweise immer noch den Fluchtpunkt. Verfolgen die gegnerischen Einheiten bei Bedarf, wenn die Provoke-Anwendungen ausgehen.



Praktisches Training

Für dieses Training keine Änderungen an den Einheiten vornehmen. Bevor man beginnt, bewegt Kassius nach rechts, dann Nowa und Seign in die Mitte und beginnt den Kampf.

Runde 1 – Bewegt alle Einheiten um 1 Feld nach oben.

Runde 2 – Wartet einfach und lasst gegnerischen Einheiten auf euch zukommen, die nördlichste gegnerische Einheit wird im Hintergrund abgeblockt.

Runde 3 – Aktiviert alle gewünschten Buffs-/Angriffsfähigkeiten und warten einfach wieder an Ort und Stelle. Bewegt Kassius, Elektra und Goldwyn einen Platz nach Norden, um Nowas Cross-Boost-Fähigkeit nicht zu verschwenden.

Runde 4 und 5 – Nutzt Kassius‘ Fähigkeit „Provozieren“ auf die Feinde über ihnen und heile sie bei Bedarf mit Elektra.

Runde 6+ – Sollte nur aufgeräumt werden, dringet zu den verbleibenden Feinden vor und nutzt bei Bedarf alle verbleibenden Fähigkeiten.

Falls das noch unklar war, schaut euch das angehängte Video aus dem Link an.



Unvorteilhafter Kampf

Nehmt für diese Trainingsschlacht einige Änderungen an der Startbesetzung vor:

Zunächst tauscht Goldwyn durch Reyna und Marisa/Wayve durch Ymir/Sumire.

Bei den Einheiten ersetzte ich Nowas Magier durch mehr Infanterie, Reyna bekam beide Kavallerie-Einheiten, bei Ymir ersetzt Magier durch Bogenschützen und Elektra ersetzt Infanterie durch bessere Infanterie.

Platziert Bernard, Nowa und Ymir in die Mitte, Elektra, Kassius und Reyna rechts und Seign alleine links.

Runde 1 – Benutzt Meldridges Intrige-Fähigkeit, um die Feinde unter ihnen bewegungsunfähig zu machen, nutze Nowas Kreuz-Boost und greift mit Nowa/Ymir/Bernard dann nach Norden an. Aktiviert Reynas Hartnäckigkeitsfähigkeit und richtet sie nach Osten, Kassius nach Norden, aktiviert Elektras Kavallerieschub und richten sie dann nach Süden aus.

Runde 2/3 – Es ist schwierig, hier genaue Anweisungen zu geben, da das Ergebnis von Runde 1 jedes Mal etwas anders ist, aber grundsätzlich möchten man Seigns Fokusangriffe auf die größtmögliche Gruppe von gegnerischen Einheiten einsetzen, Reynas Hartnäckigkeit zur Verteidigung nutzen und Elektras Soforthilfe nutzen, falls nötig, um bei Bedarf zu heilen und Kassius‘ Provokation, um zu verhindern, dass nördliche gegnerische Einheiten die Einheit Nowa flankieren. Für Team Nowa, lasst sie einfach dort und lasst den Feind auf sie zukommen. Nutzt Sumires Rettungsfähigkeit, um bei Bedarf zu heilen.

Runde 4/5 – Bleibt wieder meistens einfach stationär, stellt eine Einheit in jede Richtung, aus der ein Feind kommen kann, und heilt diese bei Bedarf. Von diesem Punkt an geht es hauptsächlich nur ums Aufräumen, da die meisten feindlichen Armeen zu diesem Zeitpunkt ziemlich geschwächt sein sollten, im Idealfall habt ihr immer noch 2 Gruppen zu je 3 Einheiten mit nahezu voller Gesundheit.

Es geht hierbei darum Barnard am Leben zu erhalten!
Falls das noch unklar war, schaut euch das angehängte Video im Link an.
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

gesuendigt91 hat geschrieben: Mo 6. Mai 2024, 10:10 Alle Fische und Fundorte

https://www.rpgsite.net/guide/15773-eiy ... fish-guide
Alle Fische und ihre Fundorte

Fische, Fischbuch-Reihenfolge

1. Curry-Makrele
2. Kammkugelfisch
3. Stärkungs-Meeräsche
4. Scheren-Seebarsch
5. Schock-Makrelenhecht
6. Gefleckte Ohagi-Krabbe
7. Panzermakrele
8. Säbeltintenfisch
9. Acht-Auge-Oktopus
10. Groß-Tarn-Remora
11. Korallen-Zackenbarsch
12. Brillanter Feilenfisch
13. Zweikopfaal
14. Ältesten-Makrele
15. Radaugen-Brasse
16. Super-Chilli-Moräne
17. Löwen-Seriola
18. Magma-Tunfisch
19. Golddämon-Speerfisch
20. Gürteltierhai
21. Moos-Kaulquappe
22. Tigerschmerle
23. Eisenkarpfen
24. Fruchtkiemen
25. Schaufelhummer
26. Träger-Kaulbarsch
27. Melonen-Ayu
28. Hammerkopfbarsch
29. Netzklauenschildkröte
30. Bohrschildkröte
31. Todes-Sensen-Lachs
32. Großmaul-Pelikanbarsch
33. Sandgrundel
34. Maunz-Knurrhahn
35. Kuhflunder
36. Flusspferd-Heilbutt
37. Ankerrochen
38. Wolfsquastenflosser
39. Drachenseepferd
40. Gebirgs-Bitterfisch
41. Laternenwels
42. Meteorkarpfen
43. Flacher Schlangenkopf
44. Knochensägenhecht
45. Alligator-Arapaima
46. Frostbeulenstinte
47. Runen-Seeengel
48. Eissaibling
49. Eiszapfenforelle
50. Schneeball-Taimen
51. Extrascharfe Curry-Makrele
52. Menschengesicht-Fisch

Fundorte

Grum-Bezirk - Norden, Steg (westlich von Arenside)
- Schaufelhummer
- Tigerschmerle
- Gebirgs-Bitterfisch
- Melonen-Ayu
- Netzklauenschildkörte
- Moos-Kaulquappe

Grum-Bezirk, Steg (östlich von Eltiweiss)
- Gebirgs-Bitterisch
- Fruchtkiemen
- Träger-Kaulbarsch
- Todes-Sensen-Lachs
- Bohrschildköte

Kyshiri-Dorfbereich, Steg (südlich des Dorfes)
- Schaufelhummer
- Tigerschmerle
- Gebirgs-Bitterfisch
- Laternenwels
- Moos-Kaulquappe
- Flacher Schlangenkopf

Bei Hauptquartier, Steg (südlich zwischen 'Der Große Wald-Osten' & 'Kopfgeldhügel)
- Tigerschmerle
- Gebirgs-Bitterfisch
- Schaufelhummer
- Melonen-Ayu
- Hammerkopfbarsch
- Netzklauenschildkörte
- Magma-Tunfisch
- Eisenkarpfen
- Flacher Schlangenkopf

Hishahn (südlich des Rüstungs- / Itemshops)
- Gefleckte Ohagi-Krabbe
- Groß-Tarn-Remora
- Stärkungs-Meeräsche
- Brillanter Feilenfisch
- Ältesten-Makrele

Hishahn (nordwestlicher Palastbereich)
- Meteorkarpfen
- Gefleckte Ohagi-Krabbe
- Gebirgs-Bitterfisch
- Knochensägenhecht
- Flacher Schlangenkopf
- Zweikopfaal

Euchrisse, OHNE STEG (südwestlich der Meereshöhle)
- Säbeltintenfisch
- Kammkugelfisch
- Stärkungs-Meeräsche
- Extrascharfe Curry-Makrele
- Curry-Makrele
- Zweikopfaal
- Acht-Augen-Oktopus
- Panzermakrele
- Löwen-Seriola
- Radaugen-Brasse
- Korallen-Zackenbarsch
- Super-Chili-Moräne

Meereshöhle, OHNE STEG (links neben Eisenerzknoten)
- Schock-Makrelenhecht
- Scheren-Seebarsch
- Radaugen-Brasse
- Acht-Augen-Oktopus
- Gürteltierhai
- Panzermakrele
- Kammkugelfisch
- Magma-Tunfisch
- Groß-Tarn-Remora
- Golddämon-Speerfisch
- Löwen-Seriola

Hauptquartier, Angelplatz 1 (links)
- Gebirgs-Bitterfisch
- Großmaul-Pelikanbarsch
- Bohrschildkröte
- Flacher Schlangenkopf
- Melonen-Ayu

Hauptquartier, Angelplatz 2 (mitte-links)
- Säbeltintenfisch
- Kammkugelfisch
- Stärkungs-Meeräsche
- Meteorkarpfen
- Acht-Augen-Oktopus
- Panzermakrele
- Curry-Makrele
- Extrascharfe Curry-Makrele
- Groß-Tarn-Remora
- Radaugen-Brasse
- Zweikopfaal
- Super-Chili-Moräne
- Löwen-Seriola
- Brillanter Feilenfisch
- Knochensägenhecht
- Gefleckte Ohagi-Krabbe
- Aligator-Arapaima

Hauptquartier, Angelplatz 3, (mitte)
- Scheren-Seebarsch
- Schock-Makrelenhecht
- Magma-Tunfisch
- Grüteltierhai
- Menschengesicht-Fisch

Hauptquartier, Angelplatz 4 (rechter Steg, mittig-linkseitig)
- Kuhflunder
- Sandgrundel
- Wolfsquastenflosser
- Maunz-Knurrhahn
- Kuhflunder
- Ankerrochen
- Flusspferd-Heilbutt
- Menschengesicht-Fisch

Hauptquartier, Angelplatz 5 (Steg-Ende)
- Frostbeulenstinte
- Eissaibling
- Eiszapfenforelle
- Schneeball-Taimen
- Extrascharfe Curry-Makrele
- Menschengesicht-Fisch

Kleine Sandfisch-Insel, Steg
- Ankerrochen
- Maunz-Knurrhahn
- Sandgrundel
- Flusspferd-Heilbutt
- Wolfsquastenflosser

Große Sandfisch-Insel, Steg
- Maunz-Knurrhahn
- Sandgrundel
- Wolfsquastenflosser
- Ankerrochen
- Flusspferd-Heilbutt
- Kuhflunder
- Drachenseepferd

Yarnaan, Steg (kleiner Teich südlich des Westlichen Eingangs)
- Träger-Kaulbarsch
- Fruchtkiemen
- Todes-Sensen-Lachs
- Hammerkopfbarsch
- Flacher Schlanenkopf
- Laternenwels
- Aligator-Arapaima

Norristar, Steg (südwestlich von Dorf Skriss)
- Frostbeulenstinte
- Gebrgs-Bitterfisch
- Eiszapfenforelle
- Eissaibling
- Schneeball-Taimen
- Runen-Seeengel

Norristar, Steg (südlicher zentraler See)
- Frostbeulenstinte
- Bohrschildkröte
- Eiszapfenforelle
- Netzklauenschildkröte
- Eisnekarpfen
- Großmaul-Pelikanbarsch
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Weiß jemand was es mit dem "Privaten Zimmer" im 3. Stock im HQ auf sich hat?
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von Antimatzist »

Es wird vermutet, dass das vielleicht in einem DLC eine Rolle spielen k9nnte.
Viktor hat geschrieben:Heh, I'll make sure you can never make that grin again. I'll chop you up! Grind you up! Dry you in the sun! Break you to pieces! Bury you in the ground! Piss on you! Then I'll dig you up! Pull you! Stretch you! Drag you around! And then, and then, in any case, I'll never forgive you!!!
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Re: Ergänzungen für die Hauptseite(Vereinigungen, Geheimnisse und mehr)

Beitrag von gesuendigt91 »

Hier eine Liste mit, meiner Meinung nach, nennenswerten Schatztruhen, (Spiel Beginn Reihenfolge):
(Es werden auch sämtliche Schatztruhen, aus Schatzrtuhen-Gimmicks in Zufallskämpfen aufgeführt!)

1. Ausgebleichtes Buch 19: Eltisweiss, Gasthaus, linkes Zimmer
2. Wachstumsmarke: Verlassene Mine
3. Sprintstiefel: Verlassene Mine
4. Rotkäppchen-Skript: Kyshiri, Leene's Zimmer
5. Ausgebleichtes Buch 20: Nach HQ erhalt, Eltisweiss, SW-Ecke-Stadt, Reid/Crash Interagieren, Dr. Corques Haus im Süden/Mitte
6. Eisenkappe: Außerhalb HQ, Schatztruhen-Gimmick
7. Ausweich-Schärpe: Bereich vor / außerhalb Prüfungsfeld, Schatzruhen-Gimmick
8. Silbernachtsrüstung: Prüfungsfeld, hinterer Propeller-Aufzug (für die Rekrutierung von Galdorf nutzbar)
9. Stachelrüstung: Prüfungsfeld, im Bereich der Silbernachtsrüstung, Schatztruhen-Gimmick, einzige möglichkeit für Bauerndämon-Beigoma
10. Gemüse-Milchsuppe-Rezept: Nach Prüfungsfeld, 2. Bereich Düsterwald, unten rechts
11. Gazpacho-Rezept: Der Große-Wald-Süden, Bereich vor Ausgang Richtung Euchriss, Schatztruhen-Gimmick
12. Mariette's Talisman: Der Große Wald Süden, NUR ERHÄLTLICH nach Gespräch mit Mariette in Ost-Zwillingshorn (Mariette-Rekrutierung), Schatztruhen-Gimmick
13. Shell On Fried Shrimp-Rezept: Euchriss-Bereich, Schatztruhen-Gimmick
14. Moonview Kebab-Rezept: Hishahn-Altstadt, Schatztruhen-Gimmick
15. Gewinnmarke: Hishahn-Altstadt, nach Boss-Kampf
16. Cockatrice Ei: Bergpfad-Heimwerts, NUR ERHÄLTLICH während Isha Rekrutierung, Schatztruhen-Gimmick
17. Scallop Lunch Set-Rezept: Nach Hishahn-Story, 2. Bereich Kopfgeldhügel, mittlerer Bereich
18. Mint Chocoalte Ice Cream-Rezept: Meereshöhle, 1. Abzweigung rechts
19. Unbekannte Taschenuhr: Meereshöhle, 2.Abzweigung, links (für die Rekrutierung von Rody nutzbar)
20. Ausgebleichtes Buch 6: Meereshöhle, 3. Abzweigung, rechts
21. Cream Cake-Rezept: Meereshöhle: mittlerer Bereich der Karte, Schatztruhen-Gimmick
22. Glücksmarke: Meereshöhle, letzte Abzweigung, links
23. Anti-Gift-Schal: Shandar-Kamm, Schatztruhen-Gimmick
24. Hamburger Steak-Rezept: Östliche Wüste Oberwelt, Schatztruhen-Gimmick
25. Ausgebleichtes Buch 7: Impershi'arc, Haus rechts neben "Palast"
26. Monster-Anlock-Talisman: NUR ERHÄLTLICH ab Quinn-Rekrutierung
27. Ausgebleichtes Buch 16: NUR ERHÄLTLICH ab Quinn-Rekrutierung
28: Avocado Sushi-Rezept: NUR ERHÄLTLICH ab Quinn-Rekrutierung
29: Unbekannte Taschenuhr: Große Sandige See (Sandschiff-Oberwelt), Schatztruhen-Gimmick
30. Mystische Magische Medizin: Runen-Forschungslabor, mittlerer Gang im Süden (verdeckt von einer Wand!)
31. Tom Yam King-Rezept: Runen-Forschungslabor, nördlichste Kreuzung, rechte Sackgasse
32. Breton Galette-Rezept: Runen-Forschungslabor, linker Gang, mittlere Kreuzung, rechte Sackgasse
33. Energizing Scarf: Runen-Forschungslabor, nördlichster Bereich, Schatztruhen-Gimmick
34. Sauted Chicken Breast-Rezept: Nach Seign-Sidestory, 3. Bereich Düsterwald, letzte Abzweigung, rechts
35. Reichtumsmarke: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
36. Ausgebleichtes Buch 8: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
37. Zartbitterschokoladen Kuchen-Rezept: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
38. Superglücksmarke: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
39. Nanami Eiscream-Rezept: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
40. Monster-Abwehr-Talisman: NUR ERHÄLTLICH ab CJ-Rekrutierung
41. Chopan Salat-Rezept: Eldstraße, zweite Kurve, Schatzruhen-Gimmick
42. Dragon Doria-Rezept: Eldstraße, 3. Sackgasse
43. Rune des Leuchtkäfers: Eldstraße, Bereich vor Boss-Kampf, Schatztruhen-Gimmick
44. Ausgebleichtes Buch 15: Eldstraße, letzte Sackgasse
45. Duck Soup-Rezept: Norristar-Oberwelt, außerhalb Athrabalt, Schatztruhen-Gimmick
46. Veteranen-Gesichtsschutz: Eishöhle, Bereich nach Eissäule, Schatztruhen-Gimmick
47. Ausgebleichtes Buch 10: Eishöhle, nach Fenrir-Bosskampf, hinter Bosskampf-Bereich, Sackgasse
48. Gemischte Früchte-Rezept: Nach West-Zwillingshorn-Story, 3. Bereich Kopfgeldhügel
49. Rune der SP: NUR ERHÄLTLICH ab Momo-Rekrutierung, nach Kraken-Bosskampf
50. Pasta Carbonara-Rezept: NUR ERHÄLTLICH ab Dijkstra-Rekrutierung
51. Blaubeerkuchen-Rezept: NUR ERHÄLTLICH ab Dijkstra-Rekrutierung
52. Ausgebleichtes Buch 18: Chelon. Goliath, Vilashnu, nach Dijkstra-Rekrutierung-Bosskampf, verdeckt im letzten Bereich
53. Ausgebleichtes Buch 9: Burg Harganthia, zweiter Innenbereich, oben rechts - versteckt hinter kaputter Säule
54. Rune der SP Aufladung: Burg Harganthia, zweiter Innenbereich, Sackgasse unten rechts
55. SPhen Armband: Burg Harganthia , dritter Innenbereich, Spiral-Treppenhaus, Schatztruhen-Gimmick
56. Osechi-Rezept: Burg Gardhaven, 2. Stock, mittlerer Durchgang, linke Tür
57. Rune der SP+: Burg Gardhaven, 2. Stock, mittlerer Durchgang, rechte Tür
58. Rune der schnellen Bewegung: Burg Gardhaven, 3. Stock, Bibliothek
59. Ausgebleichtes Buch 17: Burg Gardhaven, 3. Stock, Bibliothek
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